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Cuando el Mundial era otro juego

Por fin EA Sports se ha portado bien con los usuarios y el 29 de mayo llegara la actualización con el Mundial de Rusia a Fifa 18 de manera gratuita. Sí, lo que había sido una constante hasta el momento, volvernos a hacer pasar por caja para un contenido que aprovecha un tirón mediático, se ha desechado en favor de algo más justo para todos los jugones. Y es que, si es básicamente añadir alineaciones y estadios aprovechado todo el resto de juego, ¿por qué hacernos soltar más dinero? Así que gracias EA Sports, que cuando lo haces bien hay que reconocerlo.

Todo empezó en 1998 cuando EA Sports lanzó el primer juego independiente con la licencia del Mundial de fútbol: World Cup ’98. Creo que al primer juego de fútbol que jugué en 3D. Básicamente era una edición mejorada de FIFA ’98: Road to World Cup ’98. Vale que era un juego corto en cierta manera pero, en aquel momento, poder recrear partidos míticos de la Historia y que en N64 era una maravilla técnica pues podía obviarse este tema. E inolvidable como empezaba el juego con Song 2 de Blur.

Francia abrió la veda. Y así cada cuatro años tendríamos nuestra ración del Mundial repitiendo la formula de coger el FIFA previo y dándole contenido propio, con mejor o peor resultado:

Y así llegamos al Mundial que se celebrará en unas semanas en Rusia. Sinceramente me sorprende que EA Sports no intente sacar tajada de todo esto pero lo celebro. FIFA ’18 no ha sido la revolución que muchos esperaban, sigue anclado en dinámicas del pasado y es difícil impresionar con una saga que no puede reinventarse año tras año como otras. Pero aún es un buen juego y la versión de Switch está siendo toda una sorpresa, tal vez porque no la podemos llevar a todas partes.

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