Switch y los “premios de consolación” de Capcom


Capcom en el mundo de los videojuegos es esa compañía que no sabe quién es Aristóteles y su principio del “punto medio” pues, o lo hace muy bien o lo hace muy muy mal. Y no nos tenemos que ir muy lejos para ver un ejemplo de cada: muy bien el nuevo remake de RE2 (PS4/XONE, 2019) que han presentado en este último E3; y muy muy mal Street Fighter V (PS4/XONE, 2016) que nos lo coló sin terminar. Ya no es la compañía que era hace décadas, esa que nos dejó joyas intemporales y que apenas tenía fallos. Ahora parece que se ha olvidado de su pasión por los videojuegos y solo está interesada en llenar su arca de caudales. Pero bueno, tampoco vamos a lapidar a la compañía por ello, sigue ofreciéndonos calidad para flipar cuando se ponen a ello.

Y ¿por qué viene todo esto? Pues por el trato que están dando a Switch con su política de lanzamientos. Creo que la relación Nintendo-Capcom dejó de ser sana con la traición de los Capcom Five: aquellos juegos en la era de GameCube que iban a ser exclusivos de la consola y al final hasta en teléfonos móviles terminó alguno de ellos. Todos recordaréis como terminó ésta historia. Pues bien, ahora no se repite con Switch pero si que es cierto que su política de lanzamientos en la consola está llena de feos para tener un año y poco la consola. Acompañadme a ver algunos.

Y es que el último sonado ha sido Resident Evil VII Cloud Version para Switch. Que básicamente es el juego que vimos hace un año pero ejecutado en remoto, es decir, un servidor lo mueve y nosotros por un sistema de suscripción jugamos a él. Vale, teniendo en cuenta la potencia de la consola y la poca memoria interna parecería una buena solución pero es que ya el concepto portátil de la consola te lo quitas de encima. Y, además Capcom, si otras como id Software ha conseguido meter Doom en Switch y tenemos el recién estrenado Wolfenstein II en ella, ¿me dices que no has sido capaz de portear REVII?.

Además nos han confirmado que el remake de RE2 no saldrá en la consola, lo cual vale, parece que quiere ofrecer una calidad que sólo pueden dar PS4 y XONE. Pero ¿y la chapuza con los REvelations? Una tarjeta de juego en la que sólo incluyes la primera parte y la segunda tiene que ser por descarga, ¿en serio? Bueno, y ni eso, porque en Europa decidieron en el último momento que nos quedábamos si la versión “física”.

Y hablando de quedarnos sin versiones físicas: si teníais pensado haceros con el prometedor Mega Man 11 pues id haciendo hueco en los 32 Gb de Switch porque sólo nos llegará a través de la eShop. Al menos podemos jugar la baza de importarlo porque, recordemos, que la consola no tiene bloqueo regional. Pero ya nos estamos quedando sin la opción porque a Capcom no le sale rentable tener una deferencia con los jugones europeos. Pero vamos, que esto támbién nos pasó hace poco en N3DS con los últimos Ace Attorney.

De acuerdo, una tarjeta de juego de Switch es más costosa de producir que un Blu-ray pero cuando intentas pillar 10€ extra de cada poseedor de Switch con tus juegos, respecto a las otras plataformas, ya huele. Y esto lo digo por el recién lanzado Street Fighter 30th Anniversary Collection que, como en otros sangrantes casos, es más caro en la consola híbrida que en XONE y PS4. Sí, la tarjeta de juego y tal pero… ¿por qué en la eShop tiene el mismo precio que físico? Te pillé Capcom. Y este juego es una recopilación pero ¿y lo que nos intenta clavar por la enésima versión de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers un año y medio después?

Y ahora llega el caso que da título al post: Monster Hunter. La saga empezó en PlayStation pero los últimos años ha estado muy ligada a Nintendo, sobre todo a las portátiles. Y tienes un juegazo entre manos, Monster Hunter World, y como pasas de hacer un esfuerzo y portearlo a Switch (y sabes que sería un pelotazo) pues pones la excusa de la potencia y que si estaba diseñado para las otras consolas desde el principio. ¿Te recuerdo, Capcom, que ayudaste a Nintendo con el hardware? Pero vas y nos das el premio de consolación: un port de Monster Hunter XX de N3DS. Este sí lo puedes adaptar, un juego con un par de años y que ha vendido como pocos.

Entendedme que con esto no estoy infravalorando el trabajo de Capcom. No voy a ser yo quien diga a una gran compañía como lo debe hacer (yo no mando ni en mi casa…) pero es que se le ve demasiado el plumero. Algunas de mis sagas favoritas están en sus manos y quiero que siga en esta industria haciendo lo que hace. Además, estoy convencido de que Monster Hunter World saldrá para Switch, pero cuando por dinero decidan hacer el esfuerzo. O al menos haced como Ubisoft que son más sinceros, los Assassin´s Creed no venden en consolas Nintendo, pero los juegos específicos como el Mario + Rabbids Kingdom Battle pues sí, y se dedican a ello, no nos venden motos ni el “donde dije digo digo…”.